World of Warcraft 2.0 führt Multithread OpenGL ein
Am Dienstag veröffentlichte Blizzard seinen berüchtigten 2.0 Patch für sein Online-Rollenspiel World of Warcraft. Dieser Patch ist wichtig, da es das erste Mainstream-Spiel ist, das Multi-Threaded OpenGL auf dem Macintosh unterstützt. Die Unterstützung für Multithread-OpenGL ist auf Intel-Anwender beschränkt, und wenn Sie ein glücklicher Besitzer eines solchen Rechners sind, melden die Benutzer mit der neuen Version bis zu zwei Mal bessere Frameraten.
Von Inside Mac Spielen:
Hier ist eine Liste der Mac spezifischen Änderungen:
• Unterstützung für Multi-Threaded OpenGL auf Intel Macs mit OS X 10.4.8 oder höher. Je nach Hardware-, Szenen- und Grafikeinstellungen kann dies die Bildrate um den Faktor 2 erhöhen.
• Verbesserte Video-Hardware-Erkennung und Standardeinstellungen, insbesondere bei Intel-Video.
• Vertex-Animations-Shader wurden für Systeme mit Intel-Video deaktiviert.
• Verbesserte Tastenbindungsfunktion von iTunes für eine flüssige Darstellung von Titeln und Titeln.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tutorial-Tipps nicht korrekt auf PowerPC-Macs angezeigt wurden.
• Ein seltener Absturzfehler im Audiocode wurde behoben.
• Verbesserte Unterstützung für Wetter-Shader.
• Unterstützung für das Ändern der Mausempfindlichkeit in WoW hinzugefügt. Zuvor hat die Mac-Version den Wert des Schiebereglers im Dialogfeld "Schnittstellenoptionen" ignoriert.