Im Bildungsbereich verwendete Software

Lernsoftware ist heute mehr als einfache Lehrprogramme. Kostenlose und kostenpflichtige Software wird in den heutigen Schulen immer ausgefeilter und verbreiteter und soll Schülern und Pädagogen bei der Organisation, Produktivität, Forschung, Präsentation und beim Lernen helfen. Schüler, die vielleicht nicht gerne im Unterricht sitzen, einer Vorlesung zuhören oder Arbeitsblätter ausfüllen, werden bei dem Gedanken an ein Lernspiel, das Mathematik mit Ton und Grafik unterrichtet, munter.

Multimedia

Multimedia sind Inhalte, die mehr als eine Kommunikationsmethode kombinieren, wie z. B. Video, Text, Grafik und Ton. Multimedia ist effektiv bei der Erfassung vieler Arten von Lernenden, wie beispielsweise Schülern, die visuelles oder auditives Lernen bevorzugen. Einige Multimedia-Inhalte sind interaktiv, was bedeutet, dass die Eingaben des Benutzers das Verhalten des Programms beeinflussen. SchoolForge listet viele kostenlose Multimediaprogramme für den Bildungsbereich auf, darunter Video- und Audioeditoren, einen 3D-Inhaltsersteller, ein Bildschirm- und Audioaufnahmeprogramm, Grafikeditoren, Multimediaplayer und Internet-TV-Plattformen.

Schülersoftware

Im Bildungsbereich verwendete Software

Die Schüler können von Tutorials, Anwendungen, Lernspielen und Simulationen sowie von Programmen zur Problemlösung profitieren. Tutorial-Software, oft multimedial, führt durch geführte, sequentielle Anweisungen, Vor- und Nachtests sowie Übungen und Übungen. Anwendungssoftware bietet praktische Anwendungen für Schüler, wie Textverarbeitung, Datenbankverwaltung und Verwaltung von Schulstundenplänen. Spiele und Simulationen motivieren und interessieren Schüler, die neue Informationen lernen oder zuvor unterrichtete Lektionen wiederholen. Simulationen haben einen zusätzlichen Sicherheitsvorteil, da sie es den Schülern ermöglichen, Verfahren zu erlernen, deren Durchführung in einem Klassenzimmer gefährlich sein könnte. Problemlösungssoftware betont kritisches Denken und Logik, während die Schüler versuchen, Probleme und Probleme zu lösen. Das Internet beherbergt eine Fülle von webbasierten E-Learning-Programmen, die die "Web 2.0"-Technologie verwenden, wie persönliche und berufliche Blogs, soziale Websites, Anwendungen zum Aufzeichnen von Notizen, Hausaufgabenhilfe und Dienste zur gemeinsamen Nutzung von Medien.

Lehrer- und Administrator-Software

Im Bildungsbereich verwendete Software

Lehrer und Administratoren profitieren ebenfalls von Softwareanwendungen, da sie Anwesenheits- und Notenbuchprogramme, Tabellenkalkulationen sowie Buchhaltungs- und Terminplanungssoftware verwenden. Lehrer können auch Präsentationssoftware in ihrem Unterrichtsdesign verwenden und Programme integrieren, um die Schüler als Teil eines Unterrichtsplans durch Brainstorming-Aktivitäten zu führen. Lehrer und Administratoren können auch Web 2.0-Programme nutzen, die bei der Vernetzung, Forschung und Organisation helfen sollen.

Benutzerdefinierte und Systemsoftware

Schulbezirke können ein Softwareunternehmen beauftragen, ein Programm zu entwickeln, das bestimmte Anforderungen erfüllt. In diesem Fall entwickelt das Unternehmen die individuelle Software basierend auf dem jeweiligen Computersystem eines Stadtteils, einer Schule oder eines Klassenzimmers und den Anforderungen der Verwaltung. Beispiele für kundenspezifische Software sind Schülerdatenbanken, staatliche Prüfungsanweisungen und -übungen, Mathematik- und Grammatikprogramme, die auf bestimmte Mängel zugeschnitten sind, und Sprachübungen für Englischlerner. Die Systemsoftware ist so programmiert, dass sie in vielen Situationen funktioniert und ist nicht spezifisch für eine bestimmte Schule. Die Systemsoftware umfasst Betriebssysteme, Taskleisten, Gerätetreiber, Sicherheitssoftware, Programmiersprachen-Entwicklungssoftware sowie Desktop- und Arbeitsumgebungsprogramme.