Wie man einen Ball in Flash rollt
Die einfache Bewegung und Drehung eines Objekts ist einer der Eckpfeiler bei allen Animationsformen, und Flash bildet da keine Ausnahme. Im Gegensatz zu handgezeichneten Animationen ermöglicht Flash jedoch sowohl die Präzision der numerischen Transformation als auch die einfache automatische Einstellung der Position jedes Übergangsrahmens zwischen dem Ursprung und dem Ziel eines Objekts. Eine Aufgabe wie das Rollen eines Balls von einem Ort zum anderen wird daher zu einer äußerst einfachen Angelegenheit.
Wählen Sie Ihr Ball-Objekt im Film-Arbeitsbereich aus, indem Sie dreimal darauf klicken, um sicherzustellen, dass Sie die gesamte Grafik und nicht nur einen Teil davon erhalten. Drücken Sie F8, um es in ein Symbol umzuwandeln. Stellen Sie sicher, dass es sich um einen Filmclip handelt.
Positionieren Sie Ihr neu erstelltes Symbol dort, wo es seine Rolle beginnen soll.
Bewegen Sie Ihre Maus nach oben zum Ebenen- und Keyframe-Fenster oben auf dem Bildschirm. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen späteren Frame in der aktiven Ebene und wählen Sie „Keyframe einfügen“. Der neue Keyframe wird zum aktiven Frame.
Positionieren Sie den Ball dort, wo er seine Rolle beenden soll.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der Frames in der aktiven Ebene und wählen Sie „Bewegungs-Tween erstellen“. Der Ball bewegt sich nun von seiner Startposition zu seiner Endposition über einen Zeitraum von der Anzahl der Frames, die Sie in Schritt 3 vor dem neuen Keyframe positioniert haben. Ändern Sie die Geschwindigkeit, wenn Sie der Meinung sind, dass er sich zu schnell oder zu langsam bewegt, indem Sie auf den Keyframe klicken und ziehen nach links oder rechts.
Klicken Sie im Eigenschaftenfenster am unteren Bildschirmrand auf das Dropdown-Menü "Drehen". Wählen Sie "CW" für den Uhrzeigersinn oder "CCW" für den Gegenuhrzeigersinn, je nachdem, wie Sie es drehen möchten. Geben Sie rechts neben dem Menü eine Zahl für die Anzahl der vollständigen Umdrehungen ein, die es im Laufe seines Rollens machen soll.
Speichern und testen Sie den Film, um die Geschwindigkeit und die Anzahl der Umdrehungen des Balls in der Animation zu verfeinern.