So finden Sie Joker-Karten auf LEGO Batman für den DS

Im LEGO-Universum tritt sogar Batman in einer unbeschwerten Version der Serie auf. Das Spiel enthält eine Vielzahl von Funktionen, darunter zwei Modi, mit denen Sie jedes Level entweder als Helden oder Schurken spielen können. Während des Spiels können Sie auch spezielle Gegenstände wie die 30 Jokerkarten finden, die Konzeptzeichnungen und frühe Charakterskizzen im Trophäenraum von Wayne Manor freischalten. Dies sind optionale Gegenstände, aber sie geben Ihnen einen interessanten Einblick in die Entwicklung des Spiels und ein Erfolgserlebnis, wenn Sie sie alle finden.

Heldenmodus

Spiele das erste Level, Gotham Streets, im Free Play- oder Story-Modus. Bring einen Charakter mit, der eine Waffe hat, jemanden mit einer Reiserutsche und einen dritten Charakter mit Bomben. Betreten Sie den zweiten Abschnitt des Levels und schießen Sie auf die Ziele. Baue eine Rutsche und bringe sie in eine Kiste. Sprenge die Kiste mit einer Bombe, kaufe einen silbernen Schlüssel und öffne die Tafel, um die erste Joker-Karte Nr. 1 zu finden, Alfred.

Beginne Level 2 im Freispiel- oder Story-Modus. Wähle Charaktere mit diesen Fähigkeiten aus: Stärke, Greifer, Gleiter, Doppelsprung und Magnetstiefel. Kaufen Sie einen goldenen Schlüssel und verwenden Sie ihn auf dem Panel im ersten Abschnitt. Dadurch wird ein Block freigeschaltet, den Ihr starker Charakter schieben kann. Dahinter befindet sich ein Greifpunkt, den Sie zusammenbauen können. Verwenden Sie das, greifen Sie zum nächsten Punkt und springen Sie dann oder gleiten Sie zur Plattform. Benutze die Magnetstiefel, um an einigen Schornsteinen vorbeizukommen, und schlage dann die Bretter für Joker-Karte Nr. 3, Commissioner Gordon, auf.

Starten Sie das Batmobile Chase-Level und holen Sie sich den Truck von Two-Face für die Joker-Karte des Batmobils (Nr. 5).

Finde die Joker-Karte Nr. 7, die Robins ist, versteckt in einem Busch im ersten Bereich des Botanischen Gartens. Der Busch befindet sich in der Nähe des Brunnens.

Bekämpfe den Riddler in seinem Level, Bullion Fortress. Zerstöre Gegenstände in der Nähe seines letzten Standbereichs, um seine Joker-Karte zu finden.

Bringe einen Charakter mit antitoxischen Fähigkeiten auf das Level Gotham Docks. Steigen Sie nach diesem Abschnitt des Levels aus dem Zug aus. Gehen Sie in den giftigen Schlamm und zerstören Sie die Fässer dort, um die Joker-Karte Nr. 11 zu finden, die Batgirl ist.

Kaufe einen blauen Schlüssel, bring einen Bombennutzer mit und starte das Rooftops-Level. Nachdem Sie den Dampfauslass abgedeckt haben, öffnen Sie das blaue Tastenfeld. Sprengen Sie das Objekt, das das Klavier blockiert, auf, um das Klavier fallen zu lassen, und treten Sie dann auf den Schalter. Springe in die offene Tafel hinunter, sprenge dann den Boden in die Luft und sammle Nightwings Joker-Karte.

Spielen Sie das Batboat Chase-Level und holen Sie das U-Boot des Pinguins für die Batboat Joker Card ein.

Betreten Sie die Kanalisation mit einem goldenen Schlüssel und einem antitoxischen Charakter. Sie finden im Level einen hochgiftigen Bereich, und wenn Sie ihn mit Ihrem giftigen Charakter überqueren, finden Sie einen Vorsprung und eine Leiter. Klettere die Leiter hoch und öffne das dort befindliche goldene Schlüsselfeld. Darin befindet sich die Joker-Karte Nr. 17, Tim Drake.

Benutze einen waffenschwingenden Charakter im Arktis-Level, um eine weitere Joker-Karte zu erhalten. Wenn Sie die Eisberge heben, schießen Sie auf die Ziele, um Catwomans Karte zu erhalten.

Betreten Sie die Chemiefabrik mit einem Schurkencharakter und jemandem, der Bomben benutzt. Finde den Schurkenschalter, den du mit deinem Schurkencharakter bauen musst. Klettere die erscheinende Leiter hoch und bombardiere den Safe, um ihn auf ein Schild fallen zu lassen. Das Schild wird zerbrechen, um eine weitere Joker-Karte, die Batcave, zu enthüllen.

Bringen Sie einen Charakter mit starken Kräften, jemanden mit einer Greiferpistole und jemanden, der eine Drehstange benutzen kann, auf das Fairground-Niveau. Nachdem Harley Quinn weggelaufen ist, greifen Sie bis zum Greifpunkt. Brechen Sie mit Ihrem starken Mann die Mauer und bauen Sie dann die Drehstange, um die Joker Card für Gotham City zu finden.

Fliegen Sie den Batwing und holen Sie das Flugzeug der Vogelscheuche für die Batwing-Karte ein.

Spielen Sie durch die Kunstgalerie, bis Sie den letzten Abschnitt des Levels erreichen. Drücke die Schalter am kleinen Gebäude in der richtigen Reihenfolge. Drücken Sie den oberen, dann den unteren und dann den oberen Schalter auf der Rückseite, um die Karte für Arkham Asylum zu erhalten.

Betreten Sie die Kathedrale von Gotham. Finde den oberen rechten Sims neben dem Schiebekasten. Klettern Sie nach oben, um die letzte Joker-Karte im Heldenmodus zu erhalten, die natürlich Batman ist.

Schurkenmodus

Starte das Level Gotham Streets im Schurkenmodus. Finden Sie die Leitkegel außerhalb des Ufers und zerbrechen Sie sie alle. In einem von ihnen finden Sie die Joker-Karte Nr. 2, Clayface.

Spiele das Level Ice Cream Factory mit einem Bomber, einem Segelflugzeug und einem Kanonen-Charakter. Klettern Sie die Leiter vom Gefriergasbereich hoch und bombardieren Sie dann das Objekt, das aus der Wand ragt. Baue den Greifpunkt, springe und gleite nach links zu einem Vorsprung, wo du die Joker-Karte Nr. 4, Mr. Freeze, findest.

Spiele Batmobile Chase im Schurkenmodus, um die Truck-Karte von Two-Face zu erhalten.

Bringen Sie einen Rutschenbenutzer auf die Ebene des Botanischen Gartens. Fahren Sie mit dem vierten Bereich fort und brechen Sie den Gaskasten auf. Zerstöre einen nahegelegenen Busch und baue den Stufenschalter. Treten Sie auf den Schalter, um eine Reiserutsche erscheinen zu lassen. Züchte die Pflanze, klettere darauf und baue die Rutsche. Nehmen Sie die Rutsche zurück zum Sims, um Poison Ivys Karte Nr. 8 zu finden.

Bringen Sie Ihren Reiserutschen-Charakter in den zweiten Bereich des Bullion Fortress-Levels. Benutze die Rutsche im zweiten Bereich der Karte und nimm sie bis zum Rand ganz links. Brechen Sie dort den Safe für die nächste Karte, Nr. 1, die Harvey Two-Face darstellt.

Nehmen Sie einen Doppelspringer und einen Rutschenfahrer zum Gotham Docks-Level und bringen Sie sie zur Rampe in der Nähe des leeren Güterwagens. Springt auf das Dach des Autos und springt dann von dort zum nahe gelegenen Sims. Gehe nach rechts, zerstöre alle Kisten und baue dir eine Reiserutsche. Bringen Sie das in einige weitere Kisten, um Banes Joker-Karte zu finden.

Zerschmettere das Klavier im zweiten Teil des Rooftops-Levels, um Bruce Wayne, die nächste Joker Card, zu finden.

Spielen Sie das Batboat Chase-Level und drücken Sie zu Beginn des Levels alle Schalter, um die nächste Karte, Pinguins U-Boot, freizuschalten.

Gehe zur Tür am Ende des ersten Levels. Im Heldenmodus ist dies eine Tür, über die sie fortfahren, aber im Schurkenmodus finden Sie Killer Croc auf einer Joker-Karte.

Betreten Sie das Gebiet in Arctic World, in dem die Helden die Eisberge heben. Sie finden einen Schalter, den Sie ziehen können, der die nächste Karte, Nr. 20, den Pinguin, öffnet.

Öffne das Chemiefabrik-Level und bringe einen Bombennutzer mit. Gehen Sie links vom großen Schalter und klettern Sie von dort hoch. Finde einen roten Schornstein auf dem Dach, zerstöre diesen und schalte die nächste Joker Card, den Mad Hatter, frei.

Bringen Sie einen goldenen Schlüssel mit zum nächsten Level, dem Jahrmarkt. Zerschmettere die Soda-Maschine und baue die Teile dann in einen Gold-Key-Schalter um. Dahinter steckt Harley Quinns Karte.

Fliegen Sie mit Jokers Hubschrauber über die Schalter, die kurz vor dem letzten Viertel der Verfolgung erscheinen. Drücken Sie die Schalter für die Chopper-Karte des Jokers (Nr. 26).

Spielen Sie das Art Gallery-Level und gehen Sie im dritten Teil des Levels von der Push-Box nach links. Zerschmettere das Gitter, um die Karte der Vogelscheuche zu finden

Bringen Sie entweder Batman oder den Joker oder jeden anderen, der Batarangs- oder Rasiermesserkarten hat, auf die Ebene der Schurkenmodus-Kathedrale. Gehe zum fünften Abschnitt des Levels und zerschmettere die Kisten. Danach bauen Sie die Trümmer in zwei Ziele um, die Sie entweder mit den Batarang- oder Rasiermesserkarten treffen müssen. Zerstöre diese Ziele für die letzte Joker-Karte Nr. 30, den Joker selbst.