Wie ein Videospiel von Anfang bis Ende erstellt wird

Design

Zuerst entwickelt ein Produzent oder leitender Designer eine einfache Prämisse für ein Spiel. Dies kann eine grundlegende Handlung, ein Szenario, eine Erfahrung oder eine beabsichtigte Moral sein, die der Designer dem Spieler vermitteln möchte. Dann setzt er sich mit Autoren und Künstlern zusammen, um eine umfassende Handlung, Hintergrundgeschichte, Skript, Liste der Charaktere und alle anderen relevanten Informationen zu entwickeln, die notwendig sind, um eine Geschichte zu erzählen und den Spieler in das Erlebnis einzubeziehen. Konzeptskizzen von Spielcharakteren, Levels und Gegnern werden entwickelt, bis das Designteam damit zufrieden ist. Vor diesem Hintergrund arbeitet das Team dann daran, die Geschichte zum Leben zu erwecken.

Daten sammeln

Dreidimensionale Designs aller Charaktere, Feinde und interaktiven Hintergründe des Spiels werden auf Computern generiert, damit das Designteam herausfinden kann, wie sie sich bewegen und verhalten sollen. Besonderes Augenmerk wird auf Gesichtszüge und Mimik gelegt, während die Charaktere sprechen sollen. An dieser Stelle müssen viele externe Informationen gesammelt werden. Designer werden Sportler oder Soldaten bei ihrer Bewegung beobachten, damit ihre Charaktere diese Handlungsabläufe besser nachahmen können. Sie sammeln Soundbytes und stellen Synchronsprecher ein, um die Rollen jedes Charakters zu spielen, und zeichnen das gesamte Skript digital auf, um es in der Programmierung des Spiels zu verwenden. Sie werden auch vor Ort gehen und Soundeffekte wie den Jubel einer Menschenmenge, das Knurren von Tieren, das Zwitschern von Vögeln oder das Geräusch verschiedener Gewehrfeuer aufnehmen.

Programmierung

Die Programmierung ist mit Abstand der schwierigste und zeitaufwendigste Prozess. Programmierer müssen mehrere Programmiersprachen sowie Computerlogik und Mathematik beherrschen. Ein großes Team dieser Programmierer kann bis zu einem Jahr brauchen, um seine Aufgabe zu erledigen, was normalerweise ein Spiel ausmacht oder zerstört. Wenn sie einen guten Job machen, verdient die Spielefirma Geld. Wenn nicht, verliert das Unternehmen Geld wegen der Kosten für Entwicklung, Produktion und Versand des Spiels. Sie nehmen alle dreidimensionalen Designs von Hintergründen, Zwischensequenzen, Charakteren, Leveldesigns und Soundeffekten und kombinieren sie alle zu einem stimmigen Spielerlebnis. Dies erfordert einen enormen Aufwand und ein Auge für unglaublich kleine Details sowie die Geduld, sich Tag für Tag damit auseinanderzusetzen.

Testen

Wenn die Programmierer glauben, dass ihre Arbeit erledigt ist, wird das Spiel getestet. Die Mitarbeiter spielen das Spiel von innen und außen und suchen nach Bugs, Fehlern oder Störungen, die sich aus der Programmierung des Spiels ergeben. Sie reichen über Monate hinweg Berichte darüber ein, damit die Programmierer sie überprüfen und die Probleme beheben können. Sie sind auch dafür verantwortlich, ihre Meinung zum Spiel zu äußern – ob das Steuerungsschema intuitiv und reaktionsschnell ist und ob das Spiel das angemessene Gefühl vermittelt, das die Designer anstrebten. Wenn alles den Standards der Tester entspricht, geht das Spiel in Produktion.

Massenproduktion

Das gesamte Spiel wird kompiliert und auf eine einzige Master-Disk gebrannt. Diese Disc wird dann in eine spezielle Maschine eingelegt, die so ausgelegt ist, dass sie Kopien der Disc mit sehr hoher Geschwindigkeit erstellt. Die Kopien werden in vorgefertigte Plastikhüllen gelegt und dann in Plastik eingewickelt, um an Händler im ganzen Land verschickt zu werden.