Fakten über Computer-Hacking

Ein Computerhacker ist jemand, der sich mit der Manipulation von Computern auskennt. Im Allgemeinen wird der Begriff Hacker verwendet, um sich auf eine Person zu beziehen, die in Computersysteme einbricht. Hacker können dies aus materiellen Gründen tun, um einer anderen Person zu schaden oder um einen Streich zu spielen. Ein Hacker kann auch positivere Motivationen haben – einige Hacker wollen Sicherheitslücken aufdecken, bevor andere, weniger gewissenhafte Leute sie ausnutzen können. Einige Unternehmen beauftragen zu diesem Zweck Hacker. Ein Hacker kann in einen einzelnen Computer oder ein Computernetzwerk einbrechen.

Hacker vs. Cracker

Der Begriff "Cracker" bezieht sich auf jemanden, der böswillig in Computersysteme einbricht. Ein Hacker hingegen kann möglicherweise gutartige Beweggründe haben. Manche Leute verwenden den Begriff Hacker nur, um sich auf nicht böswillige Personen zu beziehen, wobei Kriminelle oder Vandalen als "Cracker" gebrandmarkt werden.

Arten von Hacking

Rein harmloses Hacking wird manchmal als White-Hat-Hacking bezeichnet. Rein böswilliges Hacking wird als Black Hat Hacking bezeichnet. Gray-Hat-Hacking bedeutet Hacken auf nicht bösartige, aber nicht unbedingt gutartige Weise. Blue-Hat-Hacker sind Hacker, die angeheuert wurden, um nach Exploits (Sicherheitslücken) in neuer Software zu suchen, bevor diese auf den Markt kommt. Ein "Hacktivist" ist jemand, der Hacking nutzt, um ideologische Ziele zu verfolgen.

Skript Kiddies

Früher war es notwendig, ein gewisses Maß an Programmierkenntnissen zu haben, um ein Hacker zu sein. Dies änderte sich mit dem Aufkommen vorgefertigter Software-Toolkits, die verwendet werden können, um Malware zu erstellen und Systeme zu hacken, ohne dass die zugrunde liegenden Funktionsweisen bekannt sind. Der Begriff "Skript" wurde für diese Tools verwendet und die Benutzer werden "Skript-Kiddies" genannt, was auf Jugendlichkeit und mangelnde Erfahrung hindeutet. Script Kiddies werden auch als Script Kitties, Script Bunnies, Script-Running Juveniles (SRJs) oder Skids bezeichnet.

Neophyten

Ein neuer Hacker, der gerade erst anfängt, kann als Neophyt bezeichnet werden. Weniger höfliche Begriffe sind n00b (von Neuling, was bedeutet, dass jemand neu ist). Ein Neuling unterscheidet sich von einem Script-Kiddie darin, dass Script-Kiddies normalerweise nicht daran interessiert sind, ihre Fähigkeiten zu verbessern, während ein Neuling daran interessiert sein kann, mehr über Computertechnologie und Hacking zu erfahren. Das Gegenteil eines Neophyten ist ein Elite-Hacker – jemand mit außergewöhnlichen Fähigkeiten.

Ausbeutung

Ein Sicherheits-Exploit ist ein Fehler in einem System, der es Hackern ermöglicht, einzudringen. Betriebssysteme, Browser und andere Software können alle diese Fehler enthalten, ebenso wie einige Websites. Hacker können diese Fehler nutzen, um Computersysteme zu zerstören, Daten zu stehlen und die Kontrolle über Computer für den eigenen Gebrauch zu übernehmen. Sie können auch Websites verunstalten oder unzugänglich machen.

Hacker-Subkultur

Hacker haben ihre eigene Subkultur. Sie haben ihren eigenen Slang und Jargon, der hilft, In-Gruppen abzugrenzen und Aktivitäten vor der Strafverfolgung zu verbergen. Es gibt Bücher und Zeitschriften, die darauf abzielen, die eigenen Hacking-Fähigkeiten zu verbessern. Hackergruppen, Konferenzen und Kongresse ermöglichen Hackern den Handel mit Ratschlägen und Techniken. Einige Hacktivisten arbeiten in Gruppen.

Frühe Hacker

Die ersten Hacker brachen nicht in Computersysteme ein oder missbrauchten sie, sondern versuchten, sie dazu zu bringen, neue Dinge zu tun. In den späten 1950er Jahren "hackte" eine Gruppe von Studenten am MIT einen frühen Computer mit ihren eigenen Lochkarten, der damals verwendeten Datenspeichermethode. Sie konnten den Computer – einen IBM 704-Mainframe – verwenden, um eine Lichttafel zu steuern.

Hacking in der Populärkultur

In den 1980er Jahren erreichte Hacking erstmals ein allgemeines öffentliches Bewusstsein. Dieses Jahrzehnt brachte den Aufstieg des Cyberpunk-Genres der Science-Fiction und die Veröffentlichung des ersten Films über Hacking, "War Games" von 1983. Eine TV-Show mit dem Titel "Whiz Kids" zeigte die Abenteuer einer Gruppe von Computerzauberern im Schulalter, die als Hacker unwahrscheinliche Abenteuer erlebten.