Wii Ultimate I Spy Game Cheats

"Ultimate I Spy" für Nintendo Wii wurde von Elastic entwickelt, der Entertainment-Publishing-Abteilung von Scholastic Interactive. Zu Beginn des Spiels befinden sich die Spieler in einem Raum mit einer seltsam aussehenden Maschine. Die Spieler müssen mit der Wii-Fernbedienung eine Kurbelbewegung ausführen, um die Maschine zu starten. Im Wesentlichen wird die Maschine weiterhin neue Karten bereitstellen, die die Spieler herausfordern, bestimmte Objekte zu finden. Diese Objekte werden durch Rätsel identifiziert, die für jede Karte einzigartig sind – einige dieser Objekte sind ziemlich schwer zu finden.

Aquarium

Der Beginn des Spiels beginnt in einem Aquarium. Der Großteil der Aquarienebene ist einfach, da es die erste Ebene ist. Ein schwieriges Rätsel fordert die Spieler auf, die drei Würfel zu finden. Der erste Würfel befindet sich direkt bei der Brücke in der Mitte des Aquariums. Der zweite Würfel ist leicht von der Rückseite des Tanks zu sehen, wenn Sie auf den Sims mit dem Aal schauen. Der letzte Würfel befindet sich bei der Säule im vorderen Bereich der Karte.

Magische Szene

Die Zauberszene hat zwei schwierige Rätsel zu lösen. Eines der Rätsel weist die Spieler an, drei Stecknadeln zu finden. Dies ist eine knifflige Aufgabe, da zwei der Pins Sicherheitsnadeln und eine eine Bowlingnadel sind. Die Sicherheitsnadeln schwimmen und die Bowlingnadel befindet sich auf der linken Seite der Wasserwaage.

Das andere herausfordernde Rätsel lässt die Spieler versuchen, vier Kaninchen zu finden. Das frustrierendste Kaninchen ist dasjenige, das im Schatten des roten Vorhangs versteckt ist. Das andere ist auf der Spielkarte abgebildet und die letzten beiden Hasen sind ausgestopfte Hasenpuppen.

Wissenschaftsklassenzimmer

Eines der Rätsel, die die Spieler im naturwissenschaftlichen Klassenzimmer lösen müssen, besteht darin, einen Knochen zu finden. Der Knochen befindet sich an der Vorderkante des Tisches in Richtung Kartenmitte.

Sprechende Szenen überspringen

Während des gesamten Spiels beginnt der von Ihnen gewählte Charakter (entweder ein Junge oder ein Mädchen) zu sprechen. Um sie am Sprechen zu hindern und durch die Szene zu springen, platzieren Sie einfach den Mauszeiger auf den Wörtern und klicken Sie auf den Gegenstand, den Sie erhalten sollen. Der Charakter hört dann auf zu sprechen.