Arten von lustigen 2D-Spielen

Videospiele in ihrer frühesten Form hatten überhaupt keine Dimension. Tatsächlich bewegte das früheste Videospielsystem, das Magnavox Odyssey, einfach einen Punkt auf dem Bildschirm, um ihn in Verbindung mit Fernsehüberlagerungen zu verwenden. Das folgende Jahrzehnt sollte Pong und einer Reihe anderer Videospielsysteme weichen, die die Fähigkeit hatten, Grafiken anzuzeigen, die reale Objekte und Charaktere simulierten, was der Beginn des 2D-Videospiels war.

Einzelbildschirm

Single-Screen-Spiele waren eines der am häufigsten verwendeten für den ursprünglichen Atari. Einzelbildschirmspiele sind leicht zu erkennen, da jedes Level oder das gesamte Spiel auf einem einzigen Bildschirm stattfindet. Einige der beliebtesten Single-Screen-Spiele sind Frogger, Pac-Man und Dig Dug. Obwohl der Schwierigkeitsgrad mit jedem Level zunehmen kann, mehr Feinde und Gegenstände erscheinen und sich die Einstellungen und die Landschaft leicht ändern können, ist jedes Level im Wesentlichen eine Wiedergabe derselben Sache.

Scroller

Die meisten der ursprünglichen Videospielprogrammierungen verwendeten Scroll-Technologie, um Bewegungen zu simulieren, bei denen sich Charaktere und Objekte nicht wirklich bewegten, sondern eher schienen, weil sich der Hintergrund bewegte. Diese Spiele waren sehr typisch für frühe Rennspiele, bei denen das Fahrzeug wie die Straße in der Mitte des Bildschirms saß. Diese Spiele nehmen normalerweise eine Luftaufnahme auf, da das Scrollen oft nach oben und unten erfolgt, wie beim Original Gun Smoke oder Heavy Barrel, wenn sie nicht für volle 360-Grad-Bewegungen geöffnet sind.

Seitenscroller

Side-Scroller-Spiele sind eine spezifischere Form von Scroller-Spielen, die sich von links nach rechts und/oder von rechts nach links bewegen. Diese Spiele werden normalerweise in zwei Kategorien unterteilt: Shooter und Walker. Shooter sind Spiele, bei denen der Zweck darin besteht, auf Dinge zu schießen, wie viele der klassischen Raumschiffspiele, und Walker sind Spiele, bei denen der einzige Zweck darin besteht, Hindernisse zu überwinden. Einige der beliebtesten Walker-Sidescroller sind Pitfall, das auch eines der meistverkauften Spiele der 1980er Jahre war, und das unendlich beliebte Super Mario Bros. Die Super Mario Bros.-Serie scheint das Side-Scrolling-Genre mit jedem Schritt neu zu erfinden und voranzutreiben Veröffentlichung seit dem Original, und obwohl einige von ihnen keine Side-Scroller sind, gibt es sieben Mario-Titel in den Top 100-Spielen von IGN aller Zeiten.

Plattformspiele

Spiele wie Donkey Kong und das Original von Mario Bros., nicht zu verwechseln mit Super Mario Bros.-Spielen auf dem NES, sind Beispiele für Plattformspiele. Obwohl es sich um Einzelbildschirm- und Side-Scroller handelt, müssen die Spieler von Plattform zu Plattform springen, anstatt sich weiter nach rechts zu bewegen oder einfach die Aufwärtstaste zu drücken, um sich in diese Richtung zu bewegen. Andere bemerkenswerte Plattformspiele sind Bubble Bobble und Burger Time.

Abenteuer

Das Abenteuerspiel-Genre betont die Erkundung durch eine virtuelle Landschaft. Abenteuerspiele präsentieren normalerweise einen einzigen Bildschirm und bieten den Spielern die Möglichkeit, sich in vier beliebige Richtungen zu bewegen: nach oben, unten, links oder rechts, von denen jede zu einem ganz neuen Bildschirm führt. Während viele dieser Spiele oft das Kämpfen oder Sammeln von Gegenständen betonen, mussten sich die 2D-Abenteuerspiele durch eine virtuelle Umgebung bewegen und Burgen, Städte und Landschaften erkunden. Zu den Abenteuerspielen gehören eines der vielen Point-and-Click-Spiele von Sierra, The Legend of Zelda, Montezumas Revenge und viele der frühen Atari- und Nintendo-Spiele.