Regeln für das Spielen von Murmeln
Die Regeln für Murmeln variieren stark von Region zu Region und es ist nicht ungewöhnlich, dass Spiele und Regeln vor Ort erstellt werden. Es gibt jedoch allgemeine Regeln für das Grundspiel von Ringer, dem klassischsten und beliebtesten Murmelspiel. RINGer wird auch bei vielen Turnieren gespielt, darunter beim jährlichen National Marbles Tournament, bei dem Kinder aus den ganzen USA um Preise und Stipendien kämpfen.
Die Murmeln
Zwei bis sechs Spieler treten im Ringer-Spiel gegeneinander an, bei dem 13 Murmeln in Standardgröße und eine Shooter-Murmel pro Spieler verwendet werden. Die Standardmurmeln werden Mibs genannt, sind aus Glas gefertigt und messen 5/8 Zoll. Der größere Shooter-Marmor misst einen halben bis dreiviertel Zoll und kann aus jedem Material außer Stahl oder anderen Metallen hergestellt werden.
Hüter und Weiner
Bevor das Spiel beginnt, bestimmen die Spieler, wie viele Murmeln sie im Spiel verwenden und ob sie "for fair" oder "for Keeps" spielen. Beim fairen Spiel werden alle Murmeln nach dem Spiel an ihren Besitzer zurückgegeben. Beim Spielen um Keeps darf der Gewinner die gewonnenen Murmeln behalten.
Spielfläche
Ein Kreis wird auf einer glatten, flachen Oberfläche gezeichnet und misst 3 bis 10 Fuß im Durchmesser. Als Faustregel gilt: Je größer der Kreis, desto besser die Spieler, denn ein breiterer Kreis macht das Spiel anspruchsvoller. Dann wird neben dem Kreis eine gerade Linie gezogen, so dass der Kreis gerade die Mitte der Linie berührt. Schließlich wird eine weitere Linie genau wie die erste auf der gegenüberliegenden Seite des Kreises gezeichnet.
Rückstand
Um zu bestimmen, welcher Spieler zuerst schießt, kniet jeder Spieler hinter einer der Linien und schießt oder wirft eine Standardmurmel in Richtung der anderen Linie. Dies wird als Verzögerung bezeichnet. Der Spieler, dessen Murmel am nächsten an der Linie landet, beginnt. Der Spieler, dessen Murmel am nächsten zur Linie würfelt, wird Zweiter und so weiter.
Konfiguration
Dreizehn Standardmurmeln, in Ringer "Ziele" genannt, werden in der Mitte des Kreises platziert, oft 3 Zoll voneinander entfernt und in Form eines Pluszeichens. Sie können auch in Form eines X, eines Kreises oder zufällig verstreut angeordnet sein. Das Ziel von Ringer ist es, dass die Spieler ihre Shooter-Murmeln in den Ring schleudern und die Ziele ausschalten. Die Schützenmurmel sollte den Ring nicht verlassen.
Spielen und Punkte
Zu Beginn kniet der erste Spieler von einer beliebigen Stelle außerhalb des Kreises und "knöchelt nach unten", was bedeutet, dass mindestens ein Knöchel den Boden berührt, während der Spieler die Shooter-Murmel in einer Hand hält und sie mit dem Daumen in den Ring schleudert. Wenn sie ein oder mehrere Ziele aus dem Ring werfen, schießen sie erneut und tun dies so lange, bis sie verfehlen. Wenn ihr Zug vorbei ist, lässt er seinen Schützen im Ring und der nächste Spieler beginnt seinen Zug. Für jede Murmel, die außerhalb des Rings geschlagen wird, gibt es einen Punkt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.