Marching Band Teambuilding-Übungen
Ähnlich wie eine Familie braucht eine Blaskapelle eine einzigartige Bindung, die von gegenseitigem Respekt und der Fähigkeit zu Kompromissen geprägt ist, damit sie gut zusammenarbeiten können. Teambuilding-Übungen können die Beziehung einer Band stärken und ihnen helfen, ihre Kooperationsfähigkeiten sowie ihre musikalischen Fähigkeiten zu verbessern.
Der menschliche Knoten
Der menschliche Knoten ist eine beliebte "Eisbrecher"-Übung, die darin besteht, die Blaskapelle in kleinere Gruppen (vorzugsweise in Gruppen von 10, um kompliziertere "Knoten" zu erhalten) aufzuteilen und jede Gruppe in einem Kreis stehen zu lassen. Jede Gruppe muss ihre Arme nach außen strecken Kreis und schnappen Sie sich die Hände von zwei verschiedenen Personen. Jede Gruppe muss dann zusammenarbeiten, um den "Knoten" zu lösen, während sie die Hände ihrer Partner nicht loslassen kann. Das Gewinnerteam ist die Gruppe, die ihren Knoten zuerst löst. Diese Übung wurde entwickelt, um die Bedeutung von Teamarbeit, Kommunikation und guter Arbeit unter Druck zu stärken.
Adjektiv-Namensspiel
Dieses Einführungsspiel besteht darin, dass die gesamte Blaskapelle in einem Kreis steht und jedes Mitglied abwechselnd seinen Namen und ein Adjektiv sagt, das seine Persönlichkeit beschreibt und mit dem gleichen Buchstaben wie sein Name beginnt. Wenn das Bandmitglied zum Beispiel "Chad" heißt, stellt er sich vielleicht mit "Hi. I'm cool Chad" vor. Jedes Mitglied muss sich alle Namen, die ihm vorausgegangen sind, sowie das einzigartige Adjektiv, das von jeder Person verwendet wurde, merken und aufsagen. Dieses Spiel ermöglicht nicht nur jedem Bandmitglied, seine Persönlichkeit auszudrücken, es ist auch gut zum Auswendiglernen, Fokussieren und Hören.
Zip Zap Zop
Zip Zap Zop ist ein kompetitives und dennoch unterhaltsames rhythmisches Spiel, das ein Element der Konzentration, des Wettbewerbs und der Koordinationsfähigkeiten innerhalb einer Gruppe festlegt. Das Spiel beginnt damit, dass die Blaskapelle in einem großen Kreis versammelt wird. Ein Mitglied der Band zeigt auf ein anderes Mitglied innerhalb des Kreises und sagt "Zip", worauf das Mitglied "Zap" antworten und ein anderes Mitglied ansehen muss, das mit "Zop" erwidert und ein anderes Mitglied ansieht. Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis ein Mitglied zögert oder die Regeln bricht, indem es das falsche Wort aus der Reihenfolge sagt. Ein Spieler, der einen Fehler macht, ist raus und der Gewinner ist das letzte stehende Bandmitglied.