Bedeutung von Computergrafik und Animation

Computergrafik und Animation haben die Unterhaltungsindustrie nachhaltig geprägt. Pioniere auf dem Gebiet der CGI haben sich bemüht, ihrer Arbeit hochdetaillierten Realismus und Schönheit zu verleihen. Ereignisse, Szenen und Charaktere werden zum Leben erweckt ohne den Einsatz von schrägen Gummianzügen oder gestelzter Animatronik. Mit der Weiterentwicklung von Computergrafik und Animation lösen sich die Grenzen des Möglichen in der Unterhaltung weiter auf.

Geschichte

Einer der ersten Filme, die Computergrafik verwendeten, war "Star Wars" im Jahr 1977. Eine computergenerierte Strichzeichnung der Schlucht auf dem Todesstern wurde mit einem einfachen Skelettlinienrahmen gerendert. Spätere Filme der frühen 1980er Jahre wie "Tron" und "The Last Star Fighter" verwendeten gerenderte Fahrzeuge in Bewegung. Im Laufe der Zeit wurde die Computeranimation immer ausgefeilter. Dies gipfelte 1993, als die Filmversion von "Jurassic Park" auf die große Leinwand kam und bewies, dass Pendler-generierte Effekte einer genauen Überprüfung standhalten könnten

Advent von Pixar

Pixar ist eines der Unternehmen, das maßgeblich zur Bedeutung von Computergrafik und Animation beigetragen hat. In den Anfängen von CGI Mitte der 1980er Jahre entwickelte Pixar Tools, die es ihnen ermöglichten, später einige der umsatzstärksten computeranimierten Spielfilme aller Zeiten zu erstellen. Filme wie "Toy Story", "Finding Nemo", "The Incredibles", "Cars" und "Up" haben das Publikum mit ihrer Schönheit verblüfft.

Fantasy und Science-Fiction

Science-Fiction- und Fantasy-Filme wurden durch die Entwicklung von CGI stark verändert. Tolkiens "Der Herr der Ringe"-Kreaturen und -Orte wurden durch den Einsatz computergenerierter Effekte ermöglicht. Die "Star Wars"-Prequels machten auch intensiven Gebrauch von CGI, um Welten zu erschaffen, die im Modell oder in einem Studio unmöglich wären.

Videospiele

Computergrafik hat auch dazu beigetragen, dass Videospiele angewachsen sind, um mit fast allen Formen der populären Unterhaltung in Bezug auf den Verkauf mitzuhalten und sie dann in den Schatten zu stellen. Während Computergrafik-basierte Spiele als primitive Punkte und Linien auf dem Bildschirm begannen, haben sie sich zu fesselnden virtuellen Welten entwickelt. Spiele wie "Grand Theft Auto", "Oblivion" und "Fallout 3" haben rekordverdächtige Verkäufe erzielt, um Spieler in unglaublich detaillierte virtuelle Leben zu verführen.

Schwächen

Während diese technologischen Fortschritte es Film-, Fernseh- und Videospielherstellern ermöglicht haben, ungeahnte Welten zu erschaffen, gibt es diejenigen, die sich Sorgen über die Übernutzung machen. Filmkritiker wie Roger Ebert haben auf die Flachheit der Dialoge hingewiesen, die den Schauspielern, die in einer Welt von Bluescreens gefangen sind, zurückgeben. Effekte um der Effekte willen sind auch für viele Kritiker zum Problem geworden, die befürchten, dass Stil der Substanz vorgezogen wird.