So gewinnen Sie ein Spiel gegen andere Roboter in "Machinarium"
Im Abenteuer-Puzzlespiel "Machinarium" spielst du als Roboter in der fiktiven mechanisierten Stadt Machinarium. Während Sie versuchen, die Handlung hinter all den mysteriösen Akten des Bösen in der Stadt zu enträtseln, müssen Sie Rätsel lösen und Fortschritte machen, indem Sie anderen Bürgern von Machinarium helfen. Eines der frustrierendsten Rätsel entsteht, wenn Sie den Weg zurück in die Stadt gefunden haben und ein Saxophon spielender Roboter Sie auffordert, ein paar Schrauben zu finden, damit er sein Instrument reparieren kann. Leider werden die benötigten Schrauben von einem alten Roboter in der Bar für ein Spiel "5-in-a-Row" verwendet. Sie müssen den alten Roboter in seinem eigenen Spiel besiegen, um die Bolzen zurückzubekommen. Das Spiel wird mit Schrauben und Muttern gespielt, und das Ziel ist es, fünf deiner Steine in einer Reihe auf das Brett zu bringen.
Platziere deine ersten Muttern in dieser Reihenfolge links, rechts, unten und oben auf der ersten Schraube deines Gegners. Da die erste Bolzenplatzierung des Gegners zufällig ist, gibt es viele Möglichkeiten, dieses Spiel zu gewinnen, aber dies ist normalerweise der beste Start für die meisten Gewinnstrategien. Sobald Sie seinen ersten Bolzen umzingelt haben, haben Sie vielleicht bemerkt, dass Ihr Gegner eine pfeilartige Konfiguration auf einer Seite des Bretts erstellt hat, als Ergebnis des Versuchs, Ihre möglichen Reihen zu antizipieren. Nehmen Sie als Beispiel an, dass sich der Pfeil auf der linken Seite befindet.
Platziere deine fünfte Nuss drei Felder von der Startschraube deines Gegners entfernt. Es kann in jede Richtung sein, aber im Allgemeinen möchten Sie es auf der gegenüberliegenden Seite der Pfeilkonfiguration Ihres Gegners platzieren. Da sich der Beispielpfeil auf der linken Seite befindet, nehmen Sie an, dass Sie ihn drei Felder nach rechts platzieren. Ihr Gegner reagiert, indem er seinem "Pfeil" auf der linken Seite einen Bolzen hinzufügt. Schneiden Sie ihn mit einer Ihrer Muttern ab, bevor er eine vierte Schraube in diese Reihe stecken kann. Wenn er einen vierten Bolzen einsetzt, schneide ihn am anderen Ende ab, bevor er fünf bilden und gewinnen kann.
Legen Sie eine Nuss so auf das Brett, dass sie diagonal zu der gerade fallen gelassenen Figur steht, aber auch eine diagonale Dreierlinie mit den Muttern um den Startbolzen des Gegners bildet. In unserem Beispiel sind dies zwei Leerzeichen rechts von der Startmutter und ein Leerzeichen nach oben. Sie werden feststellen, dass dies die unteren zwei Drittel eines unvollendeten Dreiecks bildet. Der alte Roboter wird versuchen, Sie abzuschneiden.
Platzieren Sie Ihre nächste Nuss, um das Dreieck zu vervollständigen. Der alte Roboter wird erneut versuchen, dich abzuschneiden. Hier offenbaren Sie Ihre wahre Absicht.
Platzieren Sie eine Nuss direkt in der Mitte des von Ihnen erstellten Dreiecks. Dadurch entstehen zwei sich kreuzende Drei-Nut-Linien. Dein Gegner wird versuchen, einen von ihnen mit seinen Steinen abzuschneiden. Beobachten Sie, welche Linie er abschneidet, und erstellen Sie dann eine Vier-Nuss-Linie aus der anderen. Zu diesem Zeitpunkt wird er Sie nicht aufhalten können, da Sie durch das Abschneiden eines Endes der Vier-Nut-Linie immer noch offen bleiben, um am anderen Ende Fünfer in einer Reihe zu erhalten.