So verwenden Sie den Age of Mythology Editor

Artikel, die Sie benötigen

  • Alter der Mythologie

  • Eine allgemeine Vertrautheit mit dem Gameplay von Age of Mythology

Age of Mythology ist ein Echtzeit-Strategiespiel von Ensemble Studios, die die Age of Empires-Reihe entwickelt haben. Ähnlich wie Age of Empires lässt Age of Mythology die Spieler Städte und Armeen bauen, um Krieg zu führen und Territorien zu erobern, mit dem thematischen Element, die Mächte der Gottheiten aus der Antike zu kanalisieren. Ebenso wie Age of Empires enthält Age of Mythology einen Kartenersteller, mit dem Spieler ihre eigenen Kampagnen und benutzerdefinierten Schlachtfelder erstellen können. Der Editor ist eine komplexe Suite von Werkzeugen, und diese Anleitung gibt Ihnen einen Überblick über seine verschiedenen Funktionen.

Führen Sie Age of Mythology aus und klicken Sie dann im sich öffnenden Menü auf Mehr.

So verwenden Sie den Age of Mythology Editor

Klicken Sie auf Editor, um den Karteneditor von Age of Mythology zu öffnen.

So verwenden Sie den Age of Mythology Editor

Klicken Sie auf Datei und dann auf Neu, um eine neue Karte zu erstellen. Das Fenster Neues Szenario wird geöffnet und bietet Ihnen mehrere Optionen. "Typ" definiert, welches der Kachelpakete der Editor für Ihre Karte lädt, den Geländetyp. Sie ändern den Typ entsprechend dem Bereich aus dem Spiel, den Sie in Ihrem Kartendesign emulieren möchten.

Mit "Seed" können Sie eine vorherige zufällige Karte öffnen. Wenn Sie eine Karte mit dem Seed-Set "100" erstellen, können Sie eine identische Karte erstellen, indem Sie eine neue Karte mit Seed 100 öffnen. Seed ist nützlich, wenn Sie mit zufälligen Generierungen experimentieren und zu einem früheren Ergebnis zurückkehren möchten.

"Anzahl der Spieler" legt die Anzahl der Spieler-Startpunkte fest, die auf der Karte angezeigt werden. "Größe" gibt Ihnen die Möglichkeit, ein Standard- oder größeres Gebiet zu wählen.

Wenn Sie "Unter Debugger starten" aktivieren, wird die Karte in einer Textoberfläche geöffnet, in der Sie den Kartencode Zeile für Code bearbeiten können. Wenn Sie neu im Age of Mythology Editor sind, vermeiden Sie den Debugger.

Die Registerkarte Datei bietet Ihnen auch die Möglichkeit, Szenarien zu speichern und zu laden, Filmsequenzen zu erstellen und Screenshots zu erstellen und entweder zum Hauptmenü von Age of Mythology zurückzukehren oder das Programm zu beenden.

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Klicken Sie auf Bearbeiten. Der Befehl Rückgängig macht eine Bearbeitung rückgängig, während Sie mit Wiederherstellen eine abgebrochene Bearbeitung wiederherstellen können. Die Aktionen Einheiten kopieren und Einheiten einfügen funktionieren wie "Kopieren & Einfügen" in der Textverarbeitung und der grundlegenden Computerbedienung. Wenn Sie im Editor eine Einheit auswählen und auf Einheit kopieren klicken, wird die Einheit zum Duplizieren markiert. Unit Paste dupliziert die markierte Einheit. Das Kopieren von Einheiten und das Einfügen von Einheiten ersparen Ihnen das Navigieren in den Editor-Menüs zur wiederholten Platzierung von Einheiten. Terrain Copy und Terrain Paste verhalten sich wie Unit Copy und Unit Paste, jedoch für Terrain.

So verwenden Sie den Age of Mythology Editor

Klicken Sie auf Szenario. Im Szenario-Menü können Sie eine Vielzahl von Spieler- und Karteneinstellungen bearbeiten und testen.

Spielerdaten geben Ihnen einen Überblick darüber, womit Spieler auf der Karte beginnen. Sie können Farbe, Gottheit, Name, Startressourcen, Startgunst und Startbevölkerung festlegen. Sie können auch festlegen, welche Spieler von Mensch oder Computer gesteuert werden und ob der Spieler von Anfang an auf der Karte sichtbar ist oder nicht. Mit der AI-Option können Sie aus einer Liste von Voreinstellungen auswählen, wie sich der Computer verhält; Die Auswahl einer späteren Karte in der Kampagne führt zu einem schwierigeren computergesteuerten Spieler.

Szenariodaten zeigen eine Übersicht über die Szenarioeinstellungen. Player Count legt die Startspieler fest, String ID identifiziert die Karte von anderen, Bonus Pop gibt Spielern eine Startpopulation und Popcap Limit lässt Sie das Limit für die Anzahl der Einheiten festlegen, die Spieler gleichzeitig haben können. Das Ankreuzen von "Siegbedingungen verwenden" aktiviert die Parameter zum Gewinnen des Szenarios, die an anderer Stelle eingestellt sind. Der Dateiname bestimmt den Namen des Szenarios beim Speichern.

Szenariozusammenfassung öffnet ein Fenster für eine Übersicht über die bisherige Karte.

Wenn Sie im Fenster Playtest-Szenario auf OK klicken, können Sie die Karte ausprobieren. Sie können auswählen, welchen Spieler Sie kontrollieren und den allgemeinen Schwierigkeitsgrad der Computergegner.

Mit dem Objectives Editor können Sie wie bei der Standardkampagne Szenario-Ziele erstellen. In der Einzelspielerkampagne Age of Mythology kommen die Spieler durch das Spiel, indem sie bestimmte Ziele auf jeder Karte erreichen. Der Objectives Editor ist die Einrichtung zum Erstellen von Zielen auf Ihrer Karte, neben der Zerstörung des Gegners. Der Titel ist der Name des Ziels, das Ziel ein Slogan für das Ziel, Text ist die Erzählung und Hinweis gibt Spielern Ratschläge, wie sie das Ziel erreichen können. Das SL-Bild und der SL-Titel beschreiben Trigger, die an anderer Stelle im Editor festgelegt wurden.

Die Verbotene Einheiten listet für jeden Spieler auf, welche Einheiten deaktiviert wurden. Das Fenster bleibt leer, bis die Einheiten an anderer Stelle im Editor deaktiviert werden.

Diplomatie zeigt einen Graphen, wie Spieler miteinander verwandt sind, egal ob sie Verbündete, Feinde oder neutral zueinander sind.

So verwenden Sie den Age of Mythology Editor

Klicken Sie auf die Registerkarte Welt, um ein Menü zum Bearbeiten der grundlegenden physikalischen Parameter der Karte zu öffnen.

Mit Beleuchtung können Sie die Beleuchtungsbedingungen der Karte basierend auf Voreinstellungen aus dem Grundspiel einstellen. Kartengröße zeigt die aktuelle Größe der Karte an und ermöglicht Ihnen, die Größe der Karte an ihren vier Ecken zu ändern. Das Kartenansichtsfenster bietet Ihnen Optionen zum Anheben und Absenken der Basisplattform der Karte.

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Klicken Sie auf Gelände. Die Registerkarte Terrain listet Werkzeuge zum Ändern des Terrains des Szenarios auf.

Mit dem Werkzeug Terrain malen wählen Sie eine Kachel aus, halten die linke Maustaste gedrückt und bewegen den Mauszeiger über die Karte, um das Terrain zu ändern. Land malen funktioniert wie das Werkzeug Terrain malen, bearbeitet aber auch die Geländehöhe. Das Wasserwerkzeug erstellt Wasserstraßen, Wasser bearbeiten bietet Ihnen mehr Optionen zum Ändern von Wasserstraßen, das Canyon/Klippenwerkzeug erstellt Höhenänderungen und das Waldwerkzeug generiert Bäume.

So verwenden Sie den Age of Mythology Editor

Klicken Sie auf Objekte. Die Registerkarte Objekte bietet Ihnen ein Menü zum Einfügen von Personen und Objekten in das Szenario.

Objekte platzieren wird verwendet, um Kreaturen, Kisten und andere Objekte auf der Karte zu platzieren.

Mit Position Objects können Sie platzierte Objekte verschieben und drehen.

Objekte löschen entfernt ausgewählte Objekte aus der Karte.

Objektinfo gibt Ihnen Informationen über das Objekt. Die ID unterscheidet das Objekt von ähnlichen Objekten, Object definiert, um welchen Objekttyp es sich handelt, und Name wird verwendet, um das Objekt weiter zu identifizieren.

Mit „Objekt anpassen“ können Sie ein Objekt weiter ändern, wenn die Option verfügbar ist. Nicht alle Objekte können angepasst werden.

Mauer platzieren und In Tor umwandeln sind Werkzeuge zum Erstellen von Mauerstrukturen und Toren innerhalb der Mauern.

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Klicken Sie auf Auslöser. Die Registerkarte Trigger öffnet Tools zum Generieren von skriptgesteuerten Ereignissen im Szenario. Mit Triggers, Group Editor und Army Editor können Sie Sequenzen erstellen, in denen Spieler Einheiten erhalten, Technologien verlieren oder eine Filmsequenz sehen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Die Erstellung von Triggern ist ein komplexer Prozess mit einer steilen Lernkurve.

Klicken Sie auf Kinofilme. Die Registerkarte Cinematics enthält Werkzeuge zum Erstellen filmähnlicher Szenen innerhalb eines Szenarios. Die Szenen werden durch programmierte Trigger gesetzt, daher ist auch die Erstellung von Cinematics ein schwieriger Prozess.

Klicken Sie auf Ansicht. Ansicht bietet Ihnen ein Menü zum Generieren von Rastern und zum Einstellen des Aussehens des Editors. Der Age of Mythology Editor ist komplex und schwer zu erlernen, aber nach einigem Experimentieren und der Hilfe von anderen Szenario-Erstellern werden Sie in der Lage sein, Szenarien zu erstellen, die mit der Kernkampagne von Age of Mythology konkurrieren.

Tipps

Unter jedem Menü befindet sich eine Reihe von Verknüpfungssymbolen für die verschiedenen Funktionen des Editors. Die Erweiterung für Age of Mythology, The Titans, erweitert auch die Funktionen des Karteneditors. Sie können Szenarien, die von anderen Spielern erstellt wurden, als Referenz oder zum Vergnügen herunterladen. Wenn die Vorstellung von komplexen Szenarien abschreckend ist, können Sie mit dem Editor auch einfache Karten erstellen.

Warnungen

Der Editor hat keine Hilfefunktion. Sie müssen sich auf erfahrenere Benutzer verlassen, um Unterstützung zu erhalten.