So programmieren Sie Spiele auf einem Taschenrechner

Artikel, die Sie benötigen

  • Programmierbarer Taschenrechner (TI-83 oder höher)

  • Befehls-Spickzettel

Der Einstieg vieler angehender Programmierer in ihren späteren Beruf ist der Kauf ihres ersten Grafikrechners. Diese Geräte sollen verwendet werden, um grafische Darstellungen algebraischer Gleichungen zu erstellen, aber die Benutzer entdecken schnell, dass sie diese Taschenrechner als einfache Spielgeräte verwenden können. Dieses Handbuch ermöglicht es Benutzern, ihren Ausflug in diese Art der Programmierung zu beginnen. Außerdem werden Links zu Online-Anleitungen mit entsprechenden Befehlscodes bereitgestellt.

Entscheiden Sie, welche Art von Spiel Sie erstellen möchten. Taschenrechner eignen sich am besten für textbasierte Spiele und nicht für grafiklastige Abenteuer.

Planen Sie das Spiel von Anfang bis Ende. Notieren Sie jede Veranstaltung, die stattfinden wird, alle Kunstwerke, die erstellt werden müssen, und alle Texte, die angezeigt werden müssen. Verwenden Sie ein Diagramm, um den Spielfluss zu erstellen.

Schreiben Sie den gesamten Code aus, bevor Sie ihn in den Taschenrechner eingeben. Das spart später Zeit und lindert Fehler bei der Codierung. Das Aufteilen des Spiels in mehrere kleinere Programme wird auch eine überschaubarere Arbeitsumgebung schaffen.

Zeichnen Sie ein beliebiges Bild oder jede Grafik, die Sie im Spiel anzeigen möchten. Tun Sie dies, indem Sie auf die Funktion "Zeichnen" des Taschenrechners zugreifen. Drücken Sie [2ND] [DRAW], um auf das Zeichenmenü zuzugreifen. Sie haben die Möglichkeit, Formen zu zeichnen oder den Stift zum Freizeichnen zu verwenden. Verwenden Sie die Pfeiltasten, um Bilder mit dem Stift zu erstellen.

Speichern Sie Ihre Bilddateien (bis zu 10 davon) nach Abschluss, indem Sie [DRAW] drücken und dann StorePic auswählen. Sie werden zum Startbildschirm weitergeleitet, wo Sie eine Nummer eingeben, mit der das Bild beschriftet werden soll. Wählen Sie zwischen null und neun.

Erstellen Sie ein neues Spiel, indem Sie [PRGM] drücken und mit den Pfeiltasten zwei Bildschirme nach rechts bewegen. Dadurch gelangen Sie zum Menü Neues Programm. Wählen Sie Option 1:Neu erstellen. Sie werden aufgefordert, Ihr Programm zu benennen. Wenn Sie mehrere Programme für das Spiel verwenden, benennen Sie jedes mit einem beschreibenden Titel.

Fügen Sie den Code zu Ihrem Spiel hinzu, indem Sie [PRGM] drücken und dann einmal den rechten Pfeil drücken. Sie befinden sich im Bearbeitungsmenü. Wählen Sie das zu bearbeitende Programm aus und drücken Sie [ENTER]. Der nächste Bildschirm enthält einen Cursor, den Sie bewegen und den Code eingeben können.

Wenn Sie den gesamten Code in Ihr Spiel eingegeben haben, können Sie ihn testen, indem Sie [PRGM] drücken und dann zwei Bildschirme nach rechts bewegen. Wählen Sie die Option Exec aus dem Menü und wählen Sie dann das Programm aus. Ihr Spiel wird ausgeführt, und wenn der gesamte Code richtig eingegeben wurde, erhalten Sie keine Fehlermeldung.

Beheben Sie alle Fehler in Ihrem Programm. Während Sie das Spiel ausführen, werden Sie an die Stelle im Code weitergeleitet, an der ein Fehler aufgetreten ist. Reparieren Sie den Code, wenn ein Tippfehler aufgetreten ist, oder notieren Sie sich den fehlerhaften Code und untersuchen Sie die Angelegenheit online.

Führen Sie Ihr Spiel aus, nachdem Sie alle Fehler behoben haben. Teilen Sie das Spiel mit Freunden, indem Sie Ihren Taschenrechner mit ihrem verknüpfen.

Tipps

Einige Computerprogramme ahmen die Programmiersprache des Taschenrechners nach. Verwenden Sie diese, um Spiele schnell zu tippen und zu testen, bevor Sie sie auf Ihren Rechner legen.

Die Befehle, die Sie zum Programmieren eines Spiels auf Ihrem Taschenrechner benötigen, finden Sie im Handbuch, und online gibt es viele fortgeschrittene Tricks und Tutorials.