So erstellen Sie Ihr eigenes Spiel auf ROBLOX
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ROBLOX ist ein Online-Bauspiel, mit dem Spieler ihre eigenen Level oder „Orte“ bauen und ihre eigenen einzigartigen Spiele und Treffpunkte erstellen können. ROBLOX verwendet grundlegende Vorlagen, Skripte und Gegenstände, die es den Spielern ermöglichen, eine beliebige Anzahl davon zu kombinieren, um etwas viel Größeres zu erstellen und sogar ihre eigenen Spiele zu programmieren. Obwohl dies kompliziert erscheinen kann, ist das Erstellen Ihres eigenen Spiels auf ROBLOX ein einfacher Vorgang, der in einige einfache Schritte unterteilt werden kann.
Entscheiden Sie, welche Art von Spiel Sie machen möchten und was das Ziel sein wird. Die Spiele auf ROBLOX reichen von vielen verschiedenen Themen und Typen von mittelalterlichen Kriegsspielen bis hin zu Hindernisspielen und Naturkatastrophenspielen. Der erste Schritt, um ein gutes Spiel zu machen, besteht darin, das Thema des Spiels, das Sie erstellen werden, und das einfache Ziel zu bestimmen.
Bestimmen Sie, wie groß das Modell sein soll. Das Modell ist die Größe des Raums, in dem Sie spielen werden. Sie müssen wissen, wie viel Platz die Leute haben sollen, während sie versuchen, Ihr Spiel abzuschließen, und die Modellgröße im Editor ändern, indem Sie auf "Bearbeiten", "Modell" klicken und die Zahlen entsprechend der gewünschten Größe ändern.
Platzieren Sie Gegenstände und Steine um das Modell, um Ihre Karte zu erstellen. Klicken Sie auf die Bausteine in der Menüleiste, um eine Symbolleiste zu öffnen, die alle Elemente anzeigt, die Sie besitzen und gespeichert haben. Klicke auf die Steine und ziehe sie an die entsprechenden Stellen auf der Karte. Kopieren Sie alle sich wiederholenden Elemente oder gestapelten Elemente und fügen Sie sie ein, um zu vermeiden, dass Sie jeden einzelnen Baustein auf das Modell ziehen müssen.
Erstellen Sie ein Skript für Ihr Spiel. Klicken Sie in der Liste "Arbeitsplatz" auf der rechten Seite des Bildschirms auf "Modellskript". Dadurch wird Ihr Modell verkleinert und ein Texteditor mit einer Liste all Ihrer Skripte angezeigt. Wenn mit Elementen in Ihrem Modell Skripts verknüpft sind, werden die Skripts hier aufgelistet. Skripte bestehen aus zwei Teilen, Ursache (oder Trigger) und Wirkung. Der erste Teil ist, was dazu führt, dass dieser Trigger in Kraft tritt. Wenn Spieler zum Beispiel ein bestimmtes Feld betreten, ein bestimmtes Wort eingeben, auf ein bestimmtes Objekt stoßen, sagt der nächste Teil dem Spiel, was passieren soll.
Klicken Sie auf "Datei" und dann auf "Speichern unter". Geben Sie den gewünschten Namen ein und klicken Sie auf "Speichern".