Wie erstelle ich ein Rollenspiel in Game Maker

Die Erstellung eines Rollenspiels oder eines anderen Computerspiels kann ein mühsamer, aber äußerst lohnender Prozess sein. Große Softwareunternehmen können Monate oder Jahre mit einem einzigen Spiel verbringen, daher ist es keine leichte Aufgabe, selbst eines zu erstellen – selbst ein vereinfachtes. Das fertige Produkt kann jedoch die stundenlange Planung und tage- oder wochenlange Programmierung jede Sekunde wert machen. Sie werden nicht nur etwas erstellen, das Sie mit Freunden und Familie teilen können, sondern selbstgesteuerte Projekte sind auch eine großartige Möglichkeit, Erfahrungen und Fähigkeiten für Programmieranfänger zu sammeln. Die Spieleindustrie akzeptiert Eigenwerbung und als Produzent eines Indie-Spiels sieht es in einem Lebenslauf großartig aus.

Vorbereitung und Planung

Planen Sie Ihr Spiel von innen und außen, bevor Sie überhaupt daran denken, Game Maker zu starten. Programmieren im Handumdrehen gibt es nicht, schon gar nicht bei dieser Art von Anwendung. Sie müssen Ihre Geschichte, Einstellungen, Städte, Charaktere, Monster, Fähigkeiten und das Levelsystem sorgfältig und detailliert planen. Zeichnen Sie Charakterskizzen, entwerfen Sie Dungeons und schreiben Sie Skripte, bis Sie im Wesentlichen Ihr gesamtes Spiel auf Papier haben. Ergänzungen und Änderungen sind möglich, aber Sie müssen versuchen, diese minimal zu halten, sobald Sie mit der Programmierung beginnen.

Beginnen Sie mit der Erstellung Ihres Kunstwerks. Sie können Ihre Bilder im Game Maker selbst erstellen, aber es wäre wahrscheinlich einfacher, ein Bildbearbeitungsprogramm zu verwenden. Für Sprites im 8-Bit-Stil würde MS Paint gut funktionieren, aber welches Programm Sie verwenden, hängt von Ihren Vorlieben und Ihrem Spielstil ab. Stellen Sie sicher, dass alle Ihre Sprites beim Erstellen organisiert sind, damit Sie sie leicht finden können. Denken Sie daran, dass Sie Ihre Einstellungen entweder als ein großes Bild rendern und unsichtbare Wände und Objekte in Game Maker hinzufügen können, oder Sie können einzelne Kacheln zeichnen und diese später zu Objekten machen.

Laden Sie Game Maker herunter und installieren Sie es und erstellen Sie Ihr neues Spielprojekt. Speichern Sie dieses Projekt irgendwo und beginnen Sie damit, Ihre Sprites zu integrieren und sie zu organisieren. Sobald alle Ihre Sprites in Game Maker sind, können Sie mit dem Bauen beginnen.

Das Rollenspiel bauen

Wandeln Sie Ihre Sprites in Objekte um und fügen Sie ihnen die entsprechende Programmierung hinzu. Wenn Sie entsprechend geplant haben, können Sie dies alles in einem Schritt tun oder Objekte nach Bedarf hinzufügen. Einige Programmierherausforderungen, die Sie meistern müssen, umfassen: einen Erfahrungszähler mit abnehmenden Erträgen für zu leichte oder zu schwere Begegnungen, Flags zum Erlernen neuer Fähigkeiten und Algorithmen zur Erhöhung der Werte; Flags, um zu verhindern, dass sich der Charakter während Zwischensequenzen und Dialogen bewegt; ein Speicherpunktsystem oder Autosaves.

Dies wird der frustrierendste und mühsamste Teil Ihrer Erfahrung sein, noch mehr als das Hinzufügen der Sprites, da Sie ständig Fehler beheben und das Verhalten optimieren müssen.

Die "Räume" bauen. Räume sind die Spielbildschirme, wie sie von Game Maker verwendet werden, wie das Innere eines Hauses, ein Kerker oder der Kampfbildschirm. Jeder Raum muss verschiedene Objekte enthalten, wie Übergänge zu anderen Räumen, den spielbaren Charakter und andere Nichtspieler-Charaktere. Wenn Sie Ihre Hintergrundbilder als vollständige Bilder zeichnen möchten, müssen Sie unsichtbare Wände verwenden, um bestimmte Bereiche "unbegehbar" zu machen, da Sie nicht in der Lage sind, verschiedene Geländestücke zu verschiedenen Objekten zu machen. Wenn Sie einzelne Kacheln gezeichnet haben, können Sie einige davon massiv machen und andere nicht nach Bedarf. Testen Sie jeden Raum ausgiebig.

Testen Sie Ihr Spiel von Anfang bis Ende. Erkunden Sie jeden Raum sorgfältig und suchen Sie nach bahnbrechenden Löchern oder Defekten. Stellen Sie sicher, dass Gespräche wie erwartet funktionieren, dass Kämpfe richtig ablaufen und dass das Leveling-System in idealem Zustand ist. Wenn Sie Änderungen an Objekten vornehmen, beachten Sie, dass dadurch andere Fehler auftreten können. Bitten Sie Ihre Freunde und Familienmitglieder, zu versuchen, Ihr Spiel zu zerstören, und wenn sie es tun, reparieren Sie es. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie dies für sich selbst tun, kein Budget oder keinen Zeitplan haben und es sich lohnt, sich die Zeit zu nehmen, um Probleme zu beheben. Viele großartige Spiele sind aufgrund schlechter, überstürzter Tests gescheitert.

Verteilen Sie Ihr Spiel. Veröffentlichen Sie es online, senden Sie es an Ihre Freunde und bewerben Sie sich so viel wie möglich. Wenn Sie versuchen, Gewinn zu machen, hilft eine einfache Nachricht mit Ihren PayPal-Informationen "Überlegen Sie zu spenden, wenn Ihnen dieses Spiel gefallen hat". Viele Leute werden ein Spiel, das ihnen Spaß macht, entweder finanziell oder auf andere Weise unterstützen, insbesondere wenn ihre Unterstützung eine Fortsetzung beeinflussen könnte.

Tipps

Verwenden Sie andere RPGs als Referenz, wenn Sie Ihre mathematischen Algorithmen entwickeln, z. B. für das Leveln und die Beute.

Sie können unsichtbare Objekte als Controller und Flags verwenden. Erstellen Sie einfach ein Objekt ohne Sprite und platzieren Sie es in einem Raum, und Sie können es für Kleinkram verwenden, z. B. um die Statistiken anderer Gruppenmitglieder zu überprüfen, während Sie sie austauschen.