Mode am Computer zeichnen
Computersoftwareprogramme für Modeillustration und Bekleidungsdesign sind in Grundstufen für Anfänger und auch in fortgeschrittener Software für ernsthafte oder erfahrene Näherinnen und Designer erhältlich.
Für Bekleidungsdesigner, die mit anderen Fachleuten zusammenarbeiten, hilft Ihnen eine Modedesign-Software dabei, die Qualität Ihres Musters oder Ihrer Skizze zu verbessern. Sie können Ihre Zeichnungen ändern und Details hinzufügen, ohne dass Bleistift- oder Radiergummiflecken hinterlassen werden. Wenn Sie mit dem Design zufrieden sind, können Sie es als Datei speichern und an den Hersteller, Verlag senden oder für den eigenen Gebrauch ausdrucken.
Schritt 1
Die Computerarts-Website bietet ein Tutorial zur Modeillustration und zur Arbeit mit einem Bildbearbeitungsprogramm. Das Verfahren und die Schritte sollten denen der meisten Fotobearbeitungsprogramme ähneln. Zeichnen Sie Ihre Modeillustration mit Schwarz- oder Farbstifttechniken. Scannen Sie Ihre Originalillustration in einen Computer. Sie können jetzt ein Bildbearbeitungsprogramm verwenden, um Ihre Skizze zu bereinigen und alle Flecken und Markierungen zu entfernen.
Schritt 2
Verbessern Sie die weißen Bereiche Ihrer Skizze mit dem Werkzeug "Stufen" oder "Variationen". Dieses Tool ist in den meisten Bildbearbeitungsprogrammen verfügbar und ermöglicht es Ihnen, eine hellere oder dunklere Version Ihres Bildes auszuwählen. Verwenden Sie dieses Werkzeug, um Ihr Bild anzupassen und das Weiß aufzuhellen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Skizze mit der entsprechenden DPI (dots per inch) für die Reproduktion gescannt haben. Ihr Verlag kann Sie bezüglich der erforderlichen Druckqualität beraten, aber 300 DPI ist der Standard.
Schritt 3
Das Hinzufügen von Farbe zu Ihrer Skizze ist der nächste Schritt. Computerarts schlägt vor, eine neue Ebene zu erstellen und diese mit einer ausgewählten Farbe aus der Palette des Editors zu füllen. Wählen Sie Ihre neue Farbe mit einer "Pipette" aus, einem in mehreren Editoren üblichen Namen, und ziehen Sie sie mit einem "Farbeimer" oder einem ähnlichen Werkzeug in Ihren Hintergrund. Die Farbe ist durchscheinend, sodass Ihre Illustration im Hintergrund angezeigt wird.
Schritt 4
Füllen Sie die Objekte Ihrer Zeichnung beginnend mit der zentralen Figur mit Farbe. Wählen Sie die Hauptperson oder das Hauptobjekt aus und wandeln Sie Schwarz in Weiß und Weiß in Schwarz um, indem Sie eines der Dropdown-Menüs des Programms verwenden und die Option Invertieren auswählen.
Wählen Sie erneut eine Farbe mit der "Pipette" aus und füllen Sie die Figur mit dem "Farbeimer"-Werkzeug aus.
Dieser Schritt verleiht einer Illustration Tiefe.
Schaffen Sie schließlich zusätzliches Interesse an Ihrer Skizze, indem Sie Designelemente wie Buchstaben, andere Hintergrundbilder, Make-up auf Personen und Highlights auf Kleidung und Figuren hinzufügen. Andere verfügbare Computersoftware Mode für Designprojekte zeigt Ihr Kleidungsstück auf einer 3D-Figur, die Sie drehen können. Erstellen Sie mit Hilfe von Software wie dem 3D V-Stitcher von BrowZWear ein Schnittmuster nach bestimmten Maßen und senden Sie es zusammen mit Ihrer Illustration an den Hersteller oder drucken Sie es aus, um das Kleidungsstück selbst herzustellen.