Wie man die Kopfgeldjäger-Quest in Neverwinter Nights abschließt

Wenn Ihre Gruppe die Stadt Port Llast im PC-Rollenspiel Neverwinter Nights erreicht, müssen Sie eine Vielzahl lukrativer Nebenquests abarbeiten. Eine der ersten dieser Quests wird Ihre Gruppe auf die Jagd nach gefährlichen Kriminellen schicken, die eine waghalsige Flucht aus dem örtlichen Gefängnis gemacht haben und sich jetzt in der umliegenden Landschaft verstecken.

Wie man die Kopfgeldjäger-Quest in Neverwinter Nights abschließt

Beende das erste Kapitel des Spiels und reist dann in die Stadt namens Port Llast. Gehen Sie in das Kasernengebäude und sprechen Sie mit dem Bürgermeister der Stadt. Frag ihn, ob er Jobs für dich hat. Nehmen Sie seine Mission an, die Kriminellen zu jagen, die aus dem Gefängnis entkommen sind.

Wie man die Kopfgeldjäger-Quest in Neverwinter Nights abschließt

Verlassen Sie die Stadt durch den Nordausgang und fahren Sie die Nordstraße hinauf zum Green Griffin Inn.

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Gehen Sie in das Gasthaus, um den Minotaurus namens Zor zu finden, der der erste entkommene Verbrecher ist. Töte ihn und nimm sein Ohr. Dann verlasse das Gasthaus und reist zum Ackerland im Nordwesten.

Durchsuche den großen Baum, der eine ungewöhnliche Frontöffnung hat, um den Verbrecher namens Stirge zu finden. Greife ihn an, sobald er aus dem Baum kommt und nimm sein Ohr.

Gehen Sie zurück nach Süden und fahren Sie in der Nähe von Port Llast auf die östliche Straße. Finden Sie das Lager am Straßenrand und gehen Sie in den zweiten Stock des Hauptgebäudes, um den Verbrecher namens Delilah zu finden. Verteidige dich, wenn sie dich angreift, und nimm dann auch ihr Ohr.

Lauft nach Süden und betretet das Lager des Druiden, um den letzten Verbrecher namens Wyvern zu finden. Töte ihn und nimm sein Ohr. Kehren Sie dann nach Port Llast zurück.

Gib dem Bürgermeister alle Ohren der Kriminellen, um die Quest abzuschließen und einen Bonus von 1.200 Goldstücken zu verdienen.

Tipps

Wenn Sie möchten, dass sich Ihre Gesinnung mehr in Richtung des chaotischen Guten verlagert, können Sie sich dafür entscheiden, die Ohren der Kriminellen zu nehmen, sie aber trotzdem zu leben und ihren Weg zu gehen.

Warnungen

Versuchen Sie, Zor mit einer Fernkampfwaffe aus der Ferne anzugreifen, da er einen Spezialangriff hat, der Ihren Charakter in die Knie zwingen kann, wenn er Sie in einen direkten Nahkampf verwickelt.