Vor- und Nachteile von Online-Gaming
Das Internet ist fast so lange ein Spielmedium, wie es existiert, da die ersten Benutzer schnell E-Mail- und Newsgroup-Technologien adaptierten, um Online-Versionen klassischer Brettspiele oder Rollenspiele zu erstellen. Seit den frühen 2000er Jahren hat das Wachstum des Breitband-Internets neue Generationen von Spielern online gebracht; Tatsächlich können Sie einige moderne Spiele wie Titanfall überhaupt nicht offline spielen. Obwohl Online-Spiele viele Vorteile haben, hat es eine zwielichtige Schattenseite.
Spielen mit Freunden
Online-Spiele haben vor allem Spieler zusammengebracht und Menschen mit einem gemeinsamen Interesse zu einer Gemeinschaft geschmiedet. Ob kooperativ oder kompetitiv, Online-Gaming macht es Spielern viel einfacher, mit ihren Freunden zu spielen oder neue zu finden. Gildenmitglieder können zusammen in einem Online-Rollenspiel spielen oder Sportrivalen testen ihre Fähigkeiten, obwohl sie Tausende von Kilometern voneinander entfernt leben. In Online-Spielen können Freundschaften zwischen Menschen entstehen, die sich sonst nie begegnet wären. Neuere Untersuchungen zeigen sogar, dass Kinder, die Online-Spiele spielen, eher eine positive Einstellung gegenüber Menschen aus anderen Ländern und Kulturen entwickeln.
Schlechtes Benehmen
Dies bedeutet nicht, dass die Online-Gesellschaft nur Süße und positive Einstellungen ist: Anonymität, ein angespanntes Wettbewerbsumfeld und eine niedrige Eintrittsbarriere können bei einigen Spielern schlechtes Verhalten fördern, einschließlich störender Spielabläufe wie Trauer und beleidigender oder einschüchternder Spielnachrichten. In einigen extremen Fällen kann dies Mobbing oder Drohungen beinhalten. Spielehersteller und Community-Moderatoren tun ihr Bestes, um dieses Verhalten zu begrenzen, aber es plagt immer noch einige Online-Communitys. Glücklicherweise bieten die meisten Spiele eine Möglichkeit, andere Spieler zu ignorieren oder stumm zu schalten, wenn Sie auf eine Flut von Beleidigungen stoßen.
Ganz neue Genres
Online-Gaming hat Gruppenspiele in einem noch nie dagewesenen Ausmaß ermöglicht und ganz neue Genres hervorgebracht; die immersiven Welten von MMORPGs und die endlose Kreativität von Open-World-Spielen wären ohne Online-Spiele nie möglich gewesen. Die ersten MMORPGs entwickelten sich in den 1990er Jahren aus älteren RPGs und nahmen erst richtig Fahrt auf, als Heimbreitbandverbindungen üblich wurden. Während einige frühe Online-Spiele nachträglich an Einzelspieler-Spiele geschraubt wurden, ist das Online-Mehrspieler-Spiel heute ein wichtiges eigenes Genre.
Verbindungsprobleme
Modernes Online-Gaming ist normalerweise ein sehr flüssiges Erlebnis, aber die Technologie hat noch ihre Grenzen. Kleine Verzögerungen bei der Internetverbindung können zu "Lags" führen, einer Verzögerung zwischen dem Drücken einer Taste und der Aktion im Spiel. In eingabeempfindlichen Spielen wie Ego-Shootern oder Kampfspielen macht diese kleine Verzögerung den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage.
Kosten
Internetverbindungsgebühren können sich beim Online-Spielen schnell summieren: Spieler, deren ISPs Datenbeschränkungen auferlegen, können ihre Bandbreite schnell aufbrauchen. Spieler müssen möglicherweise auch monatlich für Online-Konten bezahlen oder Geld pro Gegenstand für Käufe im Spiel ausgeben, und die Kosten können sich für ahnungslose Spieler schnell summieren.
Wettbewerbsgemeinschaften
Wettkampfspieler gehören zu den größten Nutznießern des Online-Gamings. Zuvor war das Wissen der meisten Spieler über die Wettbewerbsszene auf eine lokale Gruppe wie eine Spielhalle oder einen Universitätsspielclub beschränkt. Online-Gaming – unterstützt durch andere Online-Tools wie Twitch und YouTube – hat es wettbewerbsfähigen Spielern ermöglicht, Strategien zu teilen und das Gameplay wie nie zuvor zu analysieren, das Spielniveau auf ein neues Niveau zu heben und eine völlig neue Branche zu schaffen kompetitives Spielen. Dieser Boom hat jedoch eine Kehrseite, da neue Spieler das hohe Spielniveau, das von kompetitiven Spielern gefordert wird, oft einschüchternd finden und möglicherweise nicht einmal versuchen, online zu spielen.