3D-Grafik auf dem iPad 2, keine Brille erforderlich

Dieses Video bietet einen guten Einblick, wie 3D-Grafiken zuerst auf dem iPad und iPhone erscheinen. Der beste Teil? Keine funky Gläser sind erforderlich.

Als ich zuerst das Video anschaute, nahm ich an, dass es auf dem Beschleunigungsmesser basierte, wie einige Jailbreak-UI-Optimierungen im 3D-Modus, aber stattdessen verfolgt es die Bewegung mit der Frontkamera des iPad 2. Die Video- und 3D-Demo wurde von der EHCI Research Group am Grenoble Informatics Laboratory erstellt, die die Technologie weiter beschreibt:

Mit der Frontkamera verfolgen wir den Kopf des Benutzers, um ein brillenfreies monokulares 3D-Display zu erstellen. Ein solches räumlich-bewusstes mobiles Display ermöglicht es, die Möglichkeiten der Interaktion zu verbessern.

Es verwendet nicht die Beschleunigungssensoren und verlässt sich nur auf die Frontkamera.

Könnten wir diese Art von 3D-Technologie in zukünftigen iOS-Apps und -Spielen verwenden?

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